14Fermer16
GodzilLe 11/12/2018 à 14:16
Tu ne t'es pas trompé dans l'ordre de dessin des BG?

C'est plus logique de faire plus loin au plus proche que l'inverse.

En fait habituellement (pour prendre la NES et SNES que je connais le mieux) tu ne fait pas BGs puis Sprites, mais tous deux en meme temps et le pipeline via l'ordre de chaque et bit de prioririté va choisir quel couleur est est effectivement affiché sur le pixel courant.