75Fermer77
BrunniLe 11/02/2020 à 04:43
Merci smile Ça s'adresse à des gens intéressés de débuter avec un outil simple et ludique, et à moi pour enseigner les spécificités de l'époque 16 bits que j'adore, et les toutes bases du développement de jeu à la main (donc sans Unity et autres, juste avec du code et quelques ressources graphiques). C'est utile pour ceux voulant faire joujou avec un tel hardware sans la complexité (API simplifiée en Javascript, tourne dans un browser). Le code aussi, dans sa simplicité d'une boucle while (true), est agréable à prendre en main.

Tu peux jeter un oeil aux exemples pour voir le genre d'effets dont on parle, tout ça fait avec un code basique, sans jamais redessiner les ressources :

https://brunni132.github.io/vdp16-samples/

* Scrolling différentiel (par ligne) façon Mega Drive
* Mode 7 (Super NES)
* Window (Supes NES)
* Dégradés verticaux (Amiga, etc.)
* Transparence type "stencil"
* …