Brunni (./141) :
Ouais après le 1.16.15 c'est pas forcément idéal pour les calculs directement liés à la 3D, et ça peut être super chiant à déboguer les soucis liés à un overflow. Enfin bon courage
tu as deja pu tester un peu, ça s'affiche toujours à peu près correctement ?
C'est exact mais passer en Q16.16 a la main, ca me rendait dingue. C'est pour ca que je suis passe en mode gcc _Accum. Ca me prend du temps aussi, mais c'est plus "fun".
Pour la saturation, il existe un _Sat pour le _Accum et _Fract mais je le supporte pas vraiment en 68000, ca existe oui et gcc le prend en compte.
Et, pas encore d'integration Quake 2, ca va prendre encore du temps pour avoir le bousin et avoir le data des maps en _Accum.
C'est plus du test gcc et libs séparer pour le moment.