9Fermer11
HPMANLe 08/10/2019 à 04:27
Bon sur le screen j'avais du log de debug en route, c'est pas lent à ce point en réalité. Mais ca reste lent.

Bricolé un peu, c'est mieux mais y'aura pas de miracles sans une vraie gestion des sprites adaptée au système. Tu peux coder comme ça sur CPS, mais sur neo c'est pas adapté.
https://www.dropbox.com/s/naxljs7kare4186/neo3D.zip?dl=0


J'ai rentré le bouzin au chausse pied dans ma lib, ça respire mieux:

Faut que je finisse et release cette maj avec scaling un de ces 4, quand j'aurais plus la flemme grin