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sporniketLe 27/12/2020 à 21:16
C'est le problème du modèle simpliste conçu à l'origine -parce qu'à l'origine, c'était juste un petit projet d'été "pour me faire la main en assembleur"-. Il faudra un second opus pour un modèle plus fin, et pour le moment, je me concentre sur la finalisation de ce projet.

Il y a encore quelques développement essentiels pour l'UX pour compenser la difficulté intrinsèque, p.ex. un écran de sélection du niveau de départ. Je réfléchit à permettre l'inclusion de niveaux perso (après tout je me suis enquiquiné à faire un super parseur...) Sans parler de quelques bugs que je pensais corrigé (comme cette balle en mode 'juggernaut' qui traverse la raquette...).

Ce sera plus lent, parce que j'ai d'autres centres d'intérêts qui réclament le peu d'attention et de motivation que laisse la vie réelle (travail, famille, patrie glandouille)