Zerosquare (./13) :
SCPCD (./10) :
Tu as déjà réfléchi à une solution pour les programmer ?
Je n'ai pas encore creusé la question en détail. Bien sûr les méthodes utilisées pour le Jagtopus v1 fonctionneraient toujours, mais uploader depuis un PC ça risque d'être pénible pour un jeu de 8 Mo ou plus, et le programmateur dédié reste assez coûteux (bien que ce soit la solution la plus efficace).
Utiliser du JTAG serait possible, mais ça implique un CPLD qui ait accès aux bus de données et d'adresses en entier, et ça impacte le coût.
Une possibilité serait un programmateur basé sur une Jaguar modifiée, avec une interface de carte SD connectée sur le port joystick ou DSP, et une ROM interne custom.
Je préfèrerais quelque chose d'autonome qui ne dépende pas d'une Jaguar (le programmeur 4 Jagtopus avait de la gueule quand même). Ainsi, chacun est libre d'ajuster sa capacité de production assez facilement sans installer un rack de Jaguars.
Je trouve la solution qu'on a sur Lynx très pratique, c'est un add on qui se plugge sur les pins GPIO d'un Raspberry.

Lynx Cart Programmer Pi-Hat | Atari Gameratarigamer.comThe Lynx Cart Programmer Pi-Hat is an add-on board for a Raspberry Pi 2 (and later) that lets you read and write your own Atari Lynx cartridges. It can be thought of as a cartridge ripper and flasher, but its main intended purpose is to give homebrew developers and easy way to produce games on cartridge with ease Pour l'utilisation, ça reste assez souple, soit directement depuis le Pi, soit en remote avec SSH. Je sais que Carl en a 4 et je suppose qu'il a développé quelque chose sur ses Pi pour les gérer en synchrone.
Certes, ça revient à une centaine d'euros au total (Pi 3 ou 4 compris). Ce n'est pas forcément hyper rapide : 2 minutes pour une ROM 256ko sur un Pi3, donc si on fait le ratio avec 8mo sans tenir compte des composants qui seraient différents... mais je suppose que ce serait toujours mieux que directement sur Jag, non ?
Et chacun peut facilement adapter le nombre qu'il veut.