Justement il y a déjà quelques projets en cours qui envisagent d'aller au-delà de 4 Mo, c'est ça qui a lancé ma réflexion.
Pour les 32 Ko d'EEPROM, c'est juste un exemple : on peut faire plus, mais ça sera plus cher (reste à voir de combien). Pour fixer les idées, 32 Ko c'est comparable à ce qu'on trouvait dans les cartouches SNES par exemple, et c'est 16x plus que ce qui est possible avec les cartouches Jaguar existantes (et 256x qu'à l'époque d'Atari

).
Pour ce qui est du dév, la JagGD supporte déjà des jeux plus gros, donc ça peut être une solution.