
Disons que je considère un jeu vidéo comme un livre: une histoire, une trame narrative, un début, une fin.
Il existe également des jeux vidéo sans histoire mais avec un challenge: les classiques jeux d'arcade où il faut faire un max de points.
Mais il existe aussi des jeux vidéo sans challenge qui ressemblent plus à des livres sans histoires, comme les Sims.
Et il y a les expériences interactives comme Abzû, où on pousse des boutons et ça fait des trucs mais on sait pas trop pourquoi.
Bon sinon j'ai attaqué Teenagent en retro sur GoG.