Effectivement, il y a toujours une logique dans les jeux d'aventure LucasFilms/Arts, c'est juste que parfois elle est... spéciale
(Le seul contre-exemple que je voie, c'est une des énigmes de Monkey Island II en mode difficile, qui est déjà tirée par les cheveux en VO, et impossible à deviner dans les autres langues. Mais Ron Gilbert a reconnu après coup que c'était une erreur qu'il n'a jamais refaite.)