100Fermer102
dilingerLe 15/05/2021 à 17:23
Le debuggeur est orienté 68K car c'est ce que j'utilises pour le moment.
Oui, quand le 68K breakpoint, tout est en pause. Quand on trace le 68K, les cycles d'exécutions envoyés au 68K et au GPU sont mis à 0 pour garder un contrôle, le DSP reste piloté par la librairie SDL.
Quand on unpause, les cycles reprennent normalement jusqu'au prochain breakpoint ou à la demande de pause.