SCPCD (./23) :
Arethius (./22) :
Après si le gars qui a adpaté Theme Park sur Jaguar a pu le faire seul en deux mois à partir de la version Amiga, ... A mon avis c'est largement faisable.
Probablement avec le code source (comme la plupart des ports officiel de l'époque en principe), et Theme Park Jaguar n'est franchement pas une référence.
Oui certainement, mais tout de même c'est pas si mal. Certes Theme park n'est pas un référence technique. Mais une cartouche de 2 MO il a réussit à faire rentrer le jeu. Et il ne manque pas grand chose.
- Les Cinématiques : C'est un jeu cartouche, il n'y a pas la place et elle n'apporte rien.
- La possibilité de sauvegarder son parc. Effectivement on ne peut suavegarder qu'après avoir vendu mais il ne reste plus de place disponible pour sauvegarder le parc (128ko je crois) C'est dire si le gars à utiliser tout le peu d'espace qu'il avait à disposition.
- La possibilité de visualiser et circuler dans son parc en 3D vue FPS (c'est une exclu de la version PSone il me semble)... Franchement c'est moche et ça sers à rien.
- La gestion du temps. La version Jaguar est la seule version du jeu qui "freeze" le temsp lorsqu'on navigue dans les menus. Ce qui rend le jeu un poil plus facile que sur les autres supports.
Arpsè il y a le bug lorsque le parc atteinte un certains nombre de visiteurs.. Ce bug est aléatoire et en plus je crois me souvenir l'avoir aussi expérimenter sur Saturn (mais je n'en suis pas sur).