91Fermer93
ZerosquareLe 21/01/2022 à 19:34
ericde45 (./84) :
a propos de la résolution graphiques
c'est l'element dans l'object processor qui définit la résolution au final ?
on peut mixer les résolutions , y compris en superposant les objets ?
Non, la résolution est fixe. (Il y a bien un jeu - Wolfenstein 3D ou Doom, l'un des deux, je sais plus lequel - qui change dynamiquement PWIDTH dans VMODE en cours de trame pour avoir une résolution horizontale différente entre la vue 3D et le HUD. Mais c'est une bidouille et l'intérêt est limité).

ericde45 (./85) :
j'ai fait quelques tests et c'est l'interruption VI qui ne se déclenche pas à 50Hz en PAL
quelqu'un a des infos à ce sujet ?
ou personne ne l'utilise ?
vous faites tout au GPU et le GPU est capable de se synchroniser avec la VBL ?
Ça fonctionne très bien sur le vrai hardware. Ça fonctionne aussi sur VJ (plein de jeux n'utilisent que ça) ; c'est juste l'endroit précis de l'écran où l'interruption se déclenche pour lequel je ne suis pas sûr que VJ soit bon.