si tu veux continuer à te dérouiller, je suis preneur de réponse pour savoir
- quel registre peut foutre le bazar dans phoenix pour qu'il n'affiche pas le sprite qui suit le test de collision, au bon Y ?
- comment interpréter les valeurs lues dans A1_pixel et A2_pixel ? si je me dis que c'est Y.w et X.w, ça ne colle pas
et pour te motiver, mon code de test est là :
https://github.com/ericde45/JAG_collisions( c'est surtout pour aller au fond des choses et tout comprendre )