dilingerLe 12/01/2024 à 04:31
Bien, ok, merci,
Je vais rechecker si une fonction cycle d'horloge RISC existe déjà dans l'émulateur.
Pour le moment, chaque timer est géré par un callback qui (semble) se déclencher selon la formule de calcul reporté dans les docs.
Si un jeu, ou une démo, interroge les registres des timers en read-only, VJ retournera toujours les mêmes valeurs vu qu'elles sont pas décrémenter comme escompter. Ca pourrait expliquer en partie les soucis de compatibilités de VJ.