Zerosquare (./2) :
Félicitations 
merci

Artemis (./1) :
ça fonctionne sur un Falcon 030 de base, il faut juste 8 mo de mémoire ram (a cause de la musique pcm)
Brunni a été invité sur ce sujet.
Tu penses à la même chose que moi ? 
j'ai déja un algo de compression pour la musique (qui m'a permis de passer de 22 mo à 5mo)
sauf que le décodage temps réel prend trop de temps, le jeu tourne déja en version réduite à 30 fps parceque le blitter tourne comme un fou en arrière plan et le bus mémoire est ultra lent sur falcon
j'ai déja un mixer audio qui tourne en temps réel, j'ai tenter de rajouter le décodage audio mais ça rammais trop et le jeu passait à 20fps, hors mon gameplay est prévu pour 60fps, ça a déja été une galère a tout reparametrer pour que ça tourne a 30 fps...