franchment quoi?
./36C'est du sectarisme ton raisonnement, des gens se focalisent sur la technique parce que ça les interesse, d'autres ce sera sur les gfx, d'autres la zic etc, chacun ses centres d'intérêt; et c'est aussi accessoirement via la technique employée qu'on peut subodorer de la puissance de cette console...
Et c'est aussi en sachant si c'est un moteur de raycasting ou pas qu'on pourra savoir si on aura une liberté de mouvement digne d'un FPS de nos jours. Vu qu'on a rien entre les mains pour le moment je vois pas en quoi ce serait mal de spéculer sur quoi que ce soit...
Sinon Arsny tout ce que tu as dit peut être fait avec un moteur en raycatsing, regarde le vieux Dark Force ou encore plus vieux Ultima Underworld (sortie bien avant doom et oui!).
Bref tout ça pour dire que SI le jeu était basé sur ce type de moteur ça ne montrerait en rien la puissance de la DS car un jeu de ce type peut-être réalisé sur une GP32 voir une console moins puissante !
J'ai l'impression que tout le monde a oublié qu'un jeu comme Quake (pas du raycasting) tourne avec un Pentium 120 MHz sans GPU ou quelques autres artifices que ce soit d'hard derrière; et il y avait plus de pixels à gérer du à la résolution plus élevée...