91Fermer93
PolluxLe 25/05/2004 à 20:40
GC & sasume> je crayonne, et il faut aussi rajouter que si tu as des zones qui sont censées ralentir (par exemple de l'eau), tu vas galérer si tu utilises des tables, surtout pour les conditions initiales du changement : si j'ai

jump_y[] = {0,9,16,21,24,25,24,21,16,9,0}

et

jump_y_water[] = {0,4,6,7,6,4,0}

comment je recolle les morceaux si je change de milieu alors que je suis en train de sauter ? En plus ici les maximums de position sont à des indices différents, donc c encore plus galère...


Je ne parle pas non plus du cas où on veut un truc encore plus réaliste, par exemple si on veut faire des frottements dépendant aussi de la vitesse en x du personnnage...(toujours pour modéliser l'eau)