Je doute que le TIOS utilise une routine de tracé de triangle avec Z-buffer
y333> il suffit de trier par profondeur décroissante, puis de tracer dans cet ordre-là; en fait dans le cas très particulier des graphes z=f(x,y), avec une grille rectangulaire, on peut même faire encore plus simple : suivant l'orientation du graphe, il faudra faire soit (0,0)->(0,1)->(0,2)->...->(0,n-1)->(1,0)->(1,1)->...->(1,n-1)->...(n-1,n-1), soit (0,n-1)->(0,n-2)->...->(0,0)->(1,n-1)->(1,n-2)->...->(1,0)->...(n-1,0), soit un de ces deux-là en permutant x et y... Ca te fait 4 possibilités, et je te laisse faire des dessins pour voir lesquelles conviennent pour chaque valeur de l'angle
