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kalasLe 13/08/2004 à 17:09
romuald :
Bon je répète il faut savoir lire:

En /120 je dis que j'avais trop de variables et non variantes, donc les alternatives n'existent pas il faut arreter la colle...
wink


j'avais pas vu que j'avais fait une faute ..
quelqu'un a un fautometre ? je fait que des fautes ( ou c quelqu'un qui s'amuse a mumilier , je surfe depuis la cyberbase , et il se peut que quelqu'un voit ce que je vait voir même modifier certaine chose ou s'amuser de la sorte .. comprene qui peut !)

Exemple une boule qui rebondi selon un schema non défini à l'avance sur un ecran cela donne 3 variable, x, y et sens (par exemple avec un angle fixe défini a l'avance), ce n'est pas parce qu'il y a 3 variables que cela peut définir 3 jeux differents...

si on remplace la boule par quelque chose d'autre ?
Donc j'ai juste commencé à réflechir a ce qu'il faudrait pour pouvoir définir le principe de rebond (pas le deplacement ca c'est simple mais le rebond) de ton etoile et là cela devient trop le bordel (pour toutes les raisons énoncées au dessus il suffit de relire les précdédents messages d'un peu tout le monde)

Maintenant Kalas:
et c'est la derniere fois que je donne une idée de ce genre ..

C'est un peu ridicule puisque depuis le début on te demande d'illustrer ton truc pour qu'on comprenne mieux (on en est à 5 pages quand meme et au moins 3-4 à reflechir au truc en lisant) avec des dessins ou anims (wive photoshop ou autre), ce que tu ne fait pas, à la fin on arrive à a peu pres à cerner le truc et lorsqu'on commence a te dire que c'est pas simple tu t'énerve.


je sais pas me servir de ces outils ..
et je m'enerve car il y a une personne qui me doit quelque chose , ça va faire plusieurs mois que j'attends , rien , et tout ça sa se répercute sur tout le monde !!![/cite]
Puisque tu veux des alternatives en voila:

-1 tu garde le principe de l'etoile (en 2D biens ur comme tu l'as dit) mais qui rebondira comme une étoile (c'est à dire pas de facon uniforme mais en fonction du point d'impact tel que cela se produirai en "vrai"), la branche bien sur subira l'action choisie 'couleur taille etc...)


je voit pas trop
-2 tu garde une étoile mais qui rebondit comme une balle, c'est à dire que quel que soit le point d'impact seule la branche qui rentre en contact subit une action (changement de couleur ou de taille ou autre) mais par contre le rebond se fera comme pour une balle c'est à dire que cela repart avec le meme angle qu'à l'impact.


non c pas sa
-3 tu remplace l'etoile par un camebert style trivial pursuit (pour colorer l'intérieur par exemple en fonction de l'objet rencontré) que tu peux donc aussi rotationner wink comme pour les 2 autres cas


impossible , ça passe pas dans les angles tongue

Donc bilan:
Le 1 est un peu trop compliqué à faire
Le 2 est facile mais moins réaliste puisque l'étoile n'aura pas un comportement "logique" Puisque le 2 est faisable le 3 aussi mais lui respecte une certaine logique


tu as certainement raison , mais je commence a comprendre pourquoi vous vouliez des images ou des dessins car j'ai pas tres bien visualiser ce que tu as dit ..
Voila j'espères que cela éclaire ta lanterne...
tongue
Avant de réagir réfléchi bien a ce qui est écrit et ce que cela implique et essaye de voire (meme sans etre programmeur) ce qu'implique tel ou tel choix de facon logique (tel truc entraine tel truc...) etc.

A+
Romu


quand je penser a variantes , je penser a autre chose qu'une étoile de sherif , par exemple une etoile a trois tete ou une a quatre tete mais tres differentes d'un losange , des trucs dans le genre que ta dit genre camenbert !!