kalasLe 24/07/2004 à 11:25
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(20:49) romuald - Posté : 23-07-2004
Salut,
POur apporter ma pierre à l'edifice, il faut voir les choses de 2 facon:
-si ton etoile se comporte comme une balle en effet elle va amortir le choc et (puisqu'une action entraine une reaction etc...) elle va donc repartir dans l'autre sens (principe d'une balle)
amortir le choc , pour toi , c'est encaisser le coup et repartir vers une destination , ou c'est que une branche de l'étoile encaisse le coup et tu voit la branche diminuer et grandir sous l'effet du choc ?
-si ton etoile se comporte comme une etoile il y a enormement de chances pour qu'a l'impact comme l'a souligné Fadest elle pivote afin d'avoir une 2e surface de contact...
merçi d'approfondir !!
C'est simple prend un style et laisse le tomber par terre. S'il tombe perpendiculaire au sol il rebondira direct (sur la pointe ou l'autre extremité par exemple). Maintenant lache le légèrement de biais et tu verra qu'en fait la première surface de contact aura tendance a peut etre légèrement remonter après l'impact mais l'autre bout du stylo viendra aussi toucher le sol (question de centre de gravité et de plein d'autres trucs compliqué)...
bon , un autre exemple :
prends un ballon de foot , hand , ce que tu veut pourvut que ce soit rond et que ça rebondit ;
on va suivre ton exemple , tu fait tomber le ballon par terre , il rebondit normalement et tu doit pouvoir le rattrapper sans probleme .
maintenant , prenont un ballon de rugby , tu le fait tomber par terre , il iras partout , sauf dans tes mains !!
sauf si tu calcul sa trajectoire et son point d'impact , alors la tu pourras le ratrapper dans tes mains !!!
l'étoile , celle que je voit , c'est exactement pareil !!!
Bref j'insiste aussi sur le fait que le codage du comportement d'impact liés à la forme d'une etoile ce n'est pas facile, sauf si l'on simplifie et que l'on considère qu'elle se comporte comme une balle....
D'ou ma remarque suivante: pouquoi ne pas considérer une balle découpée en 4 ou 5 quartiers de couleur differentes (comme le camembert d'un trivial pursuit)... Avec la possibilité de rotation ou pas a vous de voir... POur le reste c'est encore un peu flou comme moi désolé il me faut des images pour comprendre....
A+
Romu
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ah , j'ai déja imaginer avec autre chose , mais l'étoile du sherrif , c'est parfait !!!
selon moi .
mais le plus important , c'est de déssiner une etoile , avec les branches d'une certaine grosseur , pas trop quand même , etc ...
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(20:55) @vince - Posté : 23-07-2004
en fait si c'est une étoile, faut considérer, la trajectoire (du centre de gravité) et le point d'impact.
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<= pour faire plaisir à savana Modif de votre calto ? pas sur de votre coup ? lisez le Tuto soudure CMS !
exactement
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(22:52) Fadest - Posté : 23-07-2004
Et la vitesse de rotation des étoiles, vu que c'est le moyen de controle du joueur.
Avec une balle, ça accélère ou ralentit la balle (= modifie l'angle, du à l'effet).
Avec une étoile aussi, mais d'une manière différente...
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Le bilan de la JC2K4 ?
La musique et les bruitages dans un jeu, ça sert à rien, juste à empécher les braves gens de dormir (© Fadest 31/05/2004).
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d'ou l'intérêt ...