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ZephLe 29/07/2004 à 13:47
JackosKing VNR :
vive XJoyPad, alala si tout le monde implentait un system comme celui là roll .

T'as regardé les sources avant de parler toi grin
J'utilise exactement le même systeme que XJoypad (un des trucs sur lesquels j'avais bien accoroché dans XLib), et d'ailleurs je t'en avais déjà parlé à l'époque ^^
JM_
Tu implémentes une barre qui représente la température de l'arme et qui empêche de tirer à un certaine température par exemple. Ca donnerait un intérêt à la touche de tir (pas pressée en permanence...).

Hmm c'est pas con ça, le seul problème c'est que ça oblige à avoir un indicateur de température affiché en permanence, et que mon but était d'avoir des indicateurs entierement "rétractables", pour que rien ne vienne cacher l'écran en temps normal.
Ca donnerait un plus bien appréciable.

Moui enfin des animations de changement d'arme pour chacune d'entre elle, si je met 4 sprites pour une anim ça fait 40 sprites supplémentaires, soit 1280 octets supplémentaires... Et tout ça à dessiner en plus... #flemme# neutral
JackosKing VNR:
Pour l'écran 92plus/v200 faut voir aussi niveau rapidité, bcp de personne se rende compte que finalement leur jeu sur un tel ecran ram pareil pour les txtviewer

Ben là y'a pas de fond, uniquement un starfield, donc la vitessse ne serait pas bien différente que ce soit en 240*128 ou pas.
A propos de la compatibilité oncalc, c'est pas une histoire de flemme (il suffirait de remplacer la macro Is89() par un test sur la pseudo constante CALCULATOR, c'est une poignée de lignes à changer), mais réellement parceque je trouve que ça n'a pas d'interet.

Au passage, Backgammon c'est pas ici happy