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paul_2Le 06/04/2005 à 15:13
Quelques fonctions :
- Attaquer :
- Défense (tour, mines antipersonnelles, DCA, renforcement des murs de la cité
- avec le coté
- nombre et le type d’unités
- créer de nouvelles unités : (unité assez classiques)
- construire des bâtiments :
- stockage de matière et d’unité
- bâtiments qui permettent de créer d’autres types d’unités (caserne, aéroport, …)
- défense
- exploitation :
- pierre (pour les bâtiments)
- or (pour les unités et les batiments)
- Pétrole (pour les unités en opération
- Exploiter :
- Explorer du terrain (virtuel) pour pouvoir trouver de nouveaux gisements et agrandir
- Échanger des matières entre des joueurs
- représentation graphique de la cité, avec murs d’enceintes, bâtiment principaux (QG, dortoirs,…)

Je pense qu’il n’y a rien d’impossible là dedans. La gestion se ferait essentiellement par menu. Alors je sais les casio n’en n’ont pas mais bon, je me demande si les casio pourrais supportées un jeu suffisamment bien sur TI. J’ai déjà fait la représentation graphique et les défenses. L’attaque, elle, se ferait je pense sous forme « d’équation » :
http://paul.michel88.free.fr/TI/attaque%20MSC.htm

. Ça peut paraître basique mais je pense que l’on peut améliorer le jeu au fur et à mesure. J’ai fait un exemple de gestion d’attaque.