d'un autre coté c'est pas parce qu'il y a pas de limite explicite que y a pas de limite

(sur TI par exemple, y a évidemment pas de limite, mais c'est difficile d'afficher plus de 100 sprites 16x16 niveaux de gris a 30 fps)
vous avez pas ne serait-ce qu'un ordre de grandeur du nb de sprites ?