12Fermer14
templetonLe 07/04/2005 à 00:51
Il y a déjà une cinquantaine de sprites zoomés sur stun runner pour simuler le tunnel, ces sprites dépassent une hauteur de 160 pixels de hauts lorsqu’ils sont au bord de l’écran et, s’il n’y avait pas ces sons digit de merde pour ralentir le jeu de temps en temps, il devrait toujours tourner (a vue d’œil) en 1 ou 2 trames !