7Fermer9
PolluxLe 07/04/2005 à 00:24
Xerus> bah le hardware demande pas que les sprites soit 2 a 2 disjoints, non ? trifus tu peux bien pouvoir mettre plein de sprites 64x64 les uns sur les autres, et il doit bien y avoir une limite au nb de sprites pour que ca reste fluide ^^