// FIXME: ULTRAGORE ! on va stocker un pointeur la dedans !!

(int2 pour qu'on puisse stocker un pointeur en 64-bits)
union
{
const void *p;
hh_u32 v[2];
} ex;
ex.v[1] = 0;
ex.p = this;
externals.BindExternal(mapping, CBaseType<CInt2>::TypeID, &ex, 0);