ouais, et encore, ca parle meme pas des consoles qui ont une gamma ramp piecewise assemblee avec plusieurs sous-courbes
mais sinon le pow(x, 2.2) , pow(x, 1/2.2), c'est ce qui est couramment utilise dans le temps-reel pour emuler la vraie correction gamma...
et encore, certains utilisent juste x*x et sqrt(x) pour avoir de meilleures perfs
donc jpense qu'ils s'en foutent que la courbe fit pas au poil de cul pres a la definition theorique de la courbe du sRGB
