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WarptenLe 21/06/2017 à 19:26
C'est vraiment chiant de devoir faire toutes les OP OpenGL sur un thread....

Task.Factory.StartNew(() =>
{
GeometryLoader = new GeometryLoader(directoryPickerDialog.FileName, Game.CurrentMap);
BeginInvoke((Action)(() => glControl1.Invalidate()));
});