void set_default_action_r4d2(int r4d2_id)
{
gl_objects[r4d2_id].r4d2.action.type = act_r4d2_move;
gl_objects[r4d2_id].r4d2.action.act.move.x = gl_objects[r4d2_id].r4d2.x;
gl_objects[r4d2_id].r4d2.action.act.move.y = gl_objects[r4d2_id].r4d2.y;
}