GodzilLe 29/01/2018 à 18:20
for (cpt = 0 ; cpt < gl_config->nb_objects ; cpt++)
{
if (gl_objects[cpt].obj.type == obj_r4d2)
{
if (gl_objects[cpt].r4d2.action.type == act_r4d2_take_akx)
{
exec_r4d2_take_akx(&gl_objects[cpt].r4d2);
}
else if (gl_objects[cpt].r4d2.action.type == act_r4d2_take_r4d2)
{
exec_r4d2_take_r4d2(&gl_objects[cpt].r4d2);
}
}
}
for (cpt = 0 ; cpt < gl_config->nb_objects ; cpt++)
{
if ((gl_objects[cpt].obj.type == obj_akx) &&
(gl_objects[cpt].akx.action.type == act_akx_pulse))
{
exec_akx_pulse(&(gl_objects[cpt].akx));
}
}