33281Fermer33283
GodzilLe 29/01/2018 à 18:20
for (cpt = 0 ; cpt < gl_config->nb_objects ; cpt++) { if (gl_objects[cpt].obj.type == obj_r4d2) { if (gl_objects[cpt].r4d2.action.type == act_r4d2_take_akx) { exec_r4d2_take_akx(&gl_objects[cpt].r4d2); } else if (gl_objects[cpt].r4d2.action.type == act_r4d2_take_r4d2) { exec_r4d2_take_r4d2(&gl_objects[cpt].r4d2); } } } for (cpt = 0 ; cpt < gl_config->nb_objects ; cpt++) { if ((gl_objects[cpt].obj.type == obj_akx) && (gl_objects[cpt].akx.action.type == act_akx_pulse)) { exec_akx_pulse(&(gl_objects[cpt].akx)); } }