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JyaifLe 25/06/2006 à 22:10
je sais pas comment tu fais, mais j'ai une idée de comment faire pour calculer tous les chemins pour aller vers le joueur (indépendamment du nombre d'ennemis):
Tu explores toutes les cases en partant du joueur une fois par frame: Dans chaque case tu enregistres la distance jusqu'au joueur. Pour savoir dans quelle direction l'ennemi doit aller, il regarde le nombre de la case où il est, par exemple N, et il va à la case N-1.

propag.PNG
(le 0 représente la position du joueur)