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SallyLe 25/06/2006 à 01:09
./3 > c'est pas pire que quand on essaie l'évidence mais que c'est refusé parce qu'on a pas fait la bonne action sans rapport avant tongue (en plus là il te dit s'il ne comprend pas ou si tu ne peux pas faire l'action happy)

en fait les jeux où l'on entre ses actions par textes j'en avais un à l'époque (Orphée voyage aux enfers, sur CPC), en français, mais je trouvais ça pourri et trop dur (surtout qu'en plus ce jeu-là avait des graphismes et qu'il fallait deviner les actions possibles à partir des graphismes, genre : prends liane, descends falaise (alors que tu vois à peine la falaise), etc. Ah tiens, en fait je viens de me rappeler la vraie raison pour laquelle ce jeu était pourri : on ne pouvait pas sauver triso. Donc forcément... couic. Mais n'empêche que j'avais toujours l'impression qu'il comprenait que dalle, c'était saoulant) mais les infocom sont vraiment bien faits, et le mode texte a l'énorme avantage que toutes les informations nécessaires sont obligées d'être dans le texte, ça ne peut pas être lié à un détail invisible sur un graphisme pourri.

Mais c'est sûr que c'est dur (en plus hhgg c'est en gros un des plus durs ^^). Mais un autre truc bien dans les jeux infocom c'est que les hints (les "invisiclues") sont vachement bien foutues et généralement te débloquent sans te spoiler.
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