./3 > c'est pas pire que quand on essaie l'évidence mais que c'est refusé parce qu'on a pas fait la bonne action sans rapport avant

(en plus là il te dit s'il ne comprend pas ou si tu ne peux pas faire l'action

)
en fait les jeux où l'on entre ses actions par textes j'en avais un à l'époque (Orphée voyage aux enfers, sur CPC), en français, mais je trouvais ça pourri et trop dur (surtout qu'en plus ce jeu-là avait des graphismes et qu'il fallait deviner les actions possibles à partir des graphismes, genre : prends liane, descends falaise (alors que tu vois à peine la falaise), etc. Ah tiens, en fait je viens de me rappeler la vraie raison pour laquelle ce jeu était pourri : on ne pouvait pas sauver

. Donc forcément...

. Mais n'empêche que j'avais toujours l'impression qu'il comprenait que dalle, c'était saoulant) mais les infocom sont vraiment bien faits, et le mode texte a l'énorme avantage que toutes les informations nécessaires sont obligées d'être dans le texte, ça ne peut pas être lié à un détail invisible sur un graphisme pourri.
Mais c'est sûr que c'est dur (en plus hhgg c'est en gros un des plus durs ^^). Mais un autre truc bien dans les jeux infocom c'est que les hints (les "invisiclues") sont vachement bien foutues et généralement te débloquent sans te spoiler.
D'ailleurs :
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