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boulifbLe 29/08/2006 à 21:50
ok. bloc pour archive, cluster pour fichiers sur disque dur smile et oui, je sais ce qu'est un cluster: intersection entre cylindre et secteur.

ceci dit, tu as effectivement soulevé un problème que je rencontre dans mon projet. Du fait que chacune des tables d'animations des différents élément se trouvant dans des fichiers séparés, la gestion est hardue: il faut être TRES méthodique, de plus je perds systématiquement de la mémoire du fait que je dois maintenir des données pour chaques fichiers ouverts (handle du fichier etc.)

Pour te donner une idée, le personnage du jeu possède 9 tables différentes comprenant chacune 128 animations de 16x16 en niveau de gris: ça c'est juste pour les tables du poussin. Pour des raisons de programmation, les tables ont été ainsi faites. Biensur, les 9 tables ne sont pas ouvertes à chaque niveaux (heureusement). Au pire, 2 tables sont chargées, tout dépend des outils disponibles. Heureusement pour moi, l'ensemble des données du jeu est fini. Ce qui fait que je peux tout archiver et extraire uniquement ce dont j'ai besoin. Ce qui est mon but car ça libèrera de la ram et du code.