Bha le mode texte est deja parfait pour la TI, donc pour les jeux de gestion.
Il faut ensuite bien savoir choisir ce qui n'est pas "texte" (i.e. avoir une ambition adaptée au basic; on fera pas un jeu de voiture en 3D, ect), mais au final le rendu peut etre tres satisfaisant, et meme meiux qu'en asm, justement grace a cette facilité a utiliser le mode texte en Basic. Simfoot est un exemple de ce que je dit, et sachant que potentiellement on peut faire encore mieux et avec beaucoup plus d'action tout en étant aussi rapide (mais encore une fois il faut bien choisir ce que l'on fait).
