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veryLe 01/02/2007 à 21:07
Deeph (./17) :
Par contre, j'ai pas compris ça :
bref, Pt-(X,Y) <=> pxl-(62-Y,X) (modulos les trucs évidents, comme la bonne fenetrisation [0,94]x[0,62] )


Simple traduction 'mathématique' de ce que j'ai écrit plus haut: par passer des coordonées à la norme 'point' aux coordonées à la norme pixel,il faut:
-inverser X et Y comme tu l'a déjà remarqué
-comme la heuteur de l'écran fait 62 pixels, si ton pixels est le 3ém à partir du bas, c'est le (62-3)iém à partir du haut. Non ?
bha voilà c'est juste cela qu'on fait en bijectant (X,Y) <-> (62-Y,X)

(avec l'hypothèse que tes paramètres 'windows' soient bien mis par rapport à l'écran, mais je suppose que tu le fait ça smile )