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deephLe 04/02/2007 à 10:42
c'est pas difficile, tu mets les coordonnees dans X et Y, tu fais un prog asm qui affiche un sprite aux bonnes coordonnees en recuperant ces donnees. Je peux t'aider si tu veux.


Je sais déjà faire ça, mais a n'avancera à rien de le faire en ASM puisqu'il faudra quand même vérifier les collisions en Basic.
merci pour le pack smile


De rien smile.
Sinon pour l'affichage en basic etendu, xLib c'est la librairie ultime hein (suffit de voir les RPG de Kevin...)


Je sais bien, mais je voudrai utiliser seulement ma Lib, et puis c'est déjà très bien comme ça (je ferai peut être un Sims 2 avec Xlib, mais ce sera pas avant que j'ai finit celui-ci).