53Fermer55
veryLe 04/02/2007 à 11:35
Deeph (./53) :
c'est pas difficile, tu mets les coordonnees dans X et Y, tu fais un prog asm qui affiche un sprite aux bonnes coordonnees en recuperant ces donnees. Je peux t'aider si tu veux.

Je sais déjà faire ça, mais a n'avancera à rien de le faire en ASM puisqu'il faudra quand même vérifier les collisions en Basic.

Mais si, tu gagnera déjà tout le temps que tu perd à afficher/effacer, et parfois c'est ça qui ralenti tout en basic...
Pour tester, c'est simple: retire la partie effacer:afficher du code, et regarde si ça rame autant..