Hé oui, les portages étaient merdiques parce que tout le budget du portage passait dans l'achat de la licence. La qualité finale du jeu on s'en percutait les balloches avec une tapette à mouche à 800 Hz. Rien que le nom est suffisant pour faire vendre.
topics/187730-amiga-500-ladaptation-de-final-fightC'était typique le business-plan qui rapportait beaucoup (?) d'argent à très court terme, mais qui n'est pas du tout viable à très long terme. D'ailleurs ça n'existe plus, heureusement d'ailleurs tiens
