Je sais pas si ça viens de ça, mais lorsque ton programme fait plus de 8ko (environ), il se met à faire des erreurs simples (cf
ici).
Fallen Ghost (./6) :
Le programme commence à $9D95. TI a ajouté une protection empêchant le program counter (PC) de dépasser $BFFF, ce qui laisse donc exactement 8811 bytes pour le programme. Le code doit donc être dans cette limite. Le reste (données, cartes, variables,etc) peut être stocké n'importe où dans le RAM ($0000-$FFFF). Il est donc possible de faire un programme de 24000 bytes, à condition que les 15189 derniers bytes soient des données et non du code. Pour qu'un programme puisse avoir plus de 8811 bytes de code, il faut stocker le code comme si c'était des données, puis le copier à des endroits de mémoires vide (AppBackUpScreen, PlotSScreen, SaveSScreen et autres grand emplacements) pour ensuite l'exécuter.
Sinon moi ça m'arrive qu'un programme bug sur VTI mais pas sur vrai calc, et mon jeu ne fait qu'1 ko, donc ça viens peut être de la version de la rom utilisée.
(Sinon t'aurai pas une petite screen de ton rpg ?

)