30Fermer32
KochiseLe 17/04/2007 à 15:38
La PlayStation à 33 MHz devrait être alors assez proche, à condition d'intégrer dans ton DSP une fonction de Perspective Correct Texture Mapping avec T&L et double texturing. Il n'y aurait plus qu'à fournir le polygone à Jerry pour le mettre dans sa display list, avec une eventuelle gestion de l'alphablending... Par contre les 2 MiB de RAM interne vont morfler, faudrait voir pour augmenter ça...

Kochise