1

Salut tout le monde !

Même si je ne suis plus aussi actif qu'à une époque je reste passionné par les démos, ces petites merveilles sur lesquelles des passionnés ont passé tellement de temps, juste pour le plaisir des yeux ou pour le défi de repousser les limites. Cela fait très longtemps que j'envisage d'écrire une "petite" encyclopédie" (plutôt un dico) sur les démos Atari ST (voire Falcon, mais c'est tout). Je pense faire ça sous la forme d'un lexique, comme un dico, agrémenté de photos et de liens vers des vidéos. Je le ferai uniquement en Français car mon but est de faire connaître cet aspect de l'informatique au grand public

Je veux juste savoir si un tel projet a déjà été lancé en Français et quelles sont les ressources que je peux éventuellement utiliser.

Toute suggestion est également bienvenue !

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Ça, c'est une bonne idée smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Bonne idée ! Il y a un "équivalent" pour Amiga en anglais. Du coup ce serait plutôt pas mal !
Atari 520 STE - 4 Mo - HxC/Floppy - CosmosEx
Atari Falcon 030 - 14 Mo - CF intégrée et disque interne IDE 40 Go - CT60 à 90 MHz 256 Mo - SuperVidel - Svethlana / Sous FreeMint/MyAES
Amiga 500/600+Vampire v2/1200+Blizzard 1260-PPC/2000 - Amstrad CPC - Sharp X68000

4

Très bonne idée de faire un peu de vulgarisation de ce sujet intéressant ! top
---------------------------------
Cooper / Paradize
STf/Mega ST/STe/F030/Lynx
---------------------------------
Compilations de groupes ataristes français : https://www.youtube.com/channel/UCEBFi9nRczTRjRSvmy-QF8g

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Une tite question : au départ je pensais diffuser ça sous la forme d'un PDF mais je suppose qu'il serait plus judicieux de faire un blog via Wordpress par exemple, non ?

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Bonne idée.

En site web, il y a pouet qui est pas mal.

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odie_one (./6) :
Bonne idée.

En site web, il y a pouet qui est pas mal.


Bien entendu Pouet est l'ultime bdd en matière de démos mais il faut surtout que je liste les différents types d'effets, que je trouve des illustrations et des vidéos qui vont avec. J'aurais sans doute besoin de vous pour la liste des effets connus, mais il faut surtout que je trouve le temps de me lancer dans ce projet !

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Il serait intéressant de continuer le projet DemoBaseST : http://dbst.atomas.com/index.html
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Freddo aka Zorro2^NoExtra

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Connaissais pas ce projet, je dl pour voir !

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Bon voilà me suis lancé hier, allez donc jeter un oeil sur https://democyclopedie.wordpress.com/

Merci !

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Quelques petites rectifications pour le premier article :
- 4000 Mo -> 4096 Mo
- pour le nombre de canaux musicaux, c'est trompeur : le mixage hardware est quasiment abandonné sur PC, tout est fait en logiciel, donc le nombre de canaux n'est limité que par la puissance du CPU et la bande passante mémoire. Mais surtout, ce sont des canaux qui peuvent jouer n'importe quel son échantillonné, là où le chip sonore du ST (sans bidouilles) est limité à des sonorités très électroniques. C'est difficile de comparer les deux.

Une petite explication sur les rasters serait bien aussi, parce que tu dis que le ST est limité à 16 couleurs par écran, et juste après tu montres un effet où ce n'est pas le cas sans expliquer comment ça marche hehe
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./11) :
Quelques petites rectifications pour le premier article :
- 4000 Mo -> 4096 Mo
- pour le nombre de canaux musicaux, c'est trompeur : le mixage hardware est quasiment abandonné sur PC, tout est fait en logiciel, donc le nombre de canaux n'est limité que par la puissance du CPU et la bande passante mémoire. Mais surtout, ce sont des canaux qui peuvent jouer n'importe quel son échantillonné, là où le chip sonore du ST (sans bidouilles) est limité à des sonorités très électroniques. C'est difficile de comparer les deux.

Une petite explication sur les rasters serait bien aussi, parce que tu dis que le ST est limité à 16 couleurs par écran, et juste après tu montres un effet où ce n'est pas le cas sans expliquer comment ça marche hehe


Merci pour tes commentaires. En ce qui concerne les inexactitudes, j'en suis pleinement conscient mais :

1. Ce blog s'adresse aux néophytes et je ne veux pas les noyer dans la technique, juste essayer de leur donner une idée, une échelle de comparaison.
2. Bien qu'Atariste chevronné, je ne suis pas du tout coder, alors j'ignore totalement de quoi je parle si on touche au hardware. Les histoires de canaux c'est pour dire plus tard que certaines démos ont su aller jusqu'à 8 voies sur ST (sauf erreur de ma part) au lieu des 3 prévues normalement.

Hmm concernant ton commentaire sur les rasters, je ne vois pas ce que je peux ajouter. Encore une fois, le code c'est pas mon truc :/ Par contre, tu saurais me dire combien de couleurs ya en gros dans un plasma ? Je suppose qu'ils ne sont pas tous autant colorés (et tu remarqueras que j'ai fait simple, j'ai pas parlé de sinusoïdales smile

13

J'ai rajouté des articles sur les rotozooms et le bumpmapping pour ceux que ça intéresse, mais encore une fois c'est de la vulgarisation pas un blog de code smile

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Plein de choses à lire sur mon blog ! Je ne cracherai pas sur un petit coup de main par contre, si vous voulez compléter la liste suivante contenant les effets que je dois encore traiter et qui me viennent à l'esprit

- twister
- gouraud
- tunnels (plein, mappés, bumpmappés, etc)
- wireframe
- environnement mapping
- fire
- flexiscroll
- distorter
- objets 3D (pleine, light sourced, mapped)
- séquence 3D
- donut (en polygone, mapping)
- blob
- fullscreen
- overscan
- menu
- phong
- vector balls
- voxel
- rasters
- wormhole
- skyline (ville en ombre)
- mad circles
- unlimited bobs

Et je ne dis pas non pour de petits commentaires smile

15

Salut

J aime beaucoup ton blog c est bien fait et ça peut servir de support condensé pour expliquer ce que l on fait parfois

Il existe des skylines sur St./falcon ?
Laurent

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Thadoss (./15) :
Salut

J aime beaucoup ton blog c est bien fait et ça peut servir de support condensé pour expliquer ce que l on fait parfois

Il existe des skylines sur St./falcon ?
Laurent


J'ai trouvé des skylines sur

- Virtual Escape d'Equinox
- Cernit Tranfadir de DHS

Pas vu d'autres, mais bon, je creuse, je creuse !

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Allez hop déterrage !


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L'encyclopédie des démos Atari

De quoi parle-t-on ici ? Liste des effets et des démos référencés L’auteur

Liste des effets et des démos référencés
1 avril 2015 stsurvivor

J’ai décidé qu’il serait pratique et intéressant de dresser la liste des effets connus à ce jour. Certains d’entre eux sont considérés comme « oldschool » , c’est à dire « anciens » voire vieillots parfois, tandis que d’autres sont considérés comme « new school », c’est à dire de la « nouvelle génération ». Mais je doute que mes lecteurs soient intéressés par de telles distinctions. En revanche, si vous connaissez le nom d’un effet non listé ci-dessous alors n’hésitez pas à me contacter via la page sur l’auteur de ce blog. J’ai bien conscience que j’ai du rater quelques effets, mais il me reste tellement de travail que je me trouve une bonne excuse et à vous une raison de participer un petit peu. Merci ! smile

Animation
Bumpmapping
Chessboard
City skyline
Distorter
Donut
Dots
Dragonballs
Eau (effets d’eau)
Environment mapping
Feu
Fractales
Glenz vectors
Gouraud
Keftales
Loupe (effet de loupe)
Mad Circles
Mapping (texture)
Metaballs
Monde 3D
Objets 3D
Overscan (et fullscreen)
Parallax
Particules
Plasma
Rasters
Raycasting
Rotozoom
Rubber cube
Scrollers
Shadebobs
Stencil mapping
Tunnels
Twister
Unlimited bobs
Vectorballs
Voxels
Wireframe
Wormhole

En annexe, voici la liste de toutes les démos citées à un moment ou un autre dans l’un de mes articles. Dans chaque article vous trouvez des liens vers chaque production et groupe responsable de sa création.

3D Scroll par Moving Pixels
Armada is dead par Aggression
Atari Fair par Animal Mine
Babelfish par tSCc
Beachtro par Hemoroids
Beyond par Kruz
Blood par Holocaust
Braindamage par Aggression et Kruz
Breath par Mystic Bytes
Bugblatterbeast par tSCc
C++ is forbidden par Cerebral Vortex
Cernit Trandafir par Dead Hackers Society
Coast par Black Monolith Team
Cozmic Jam par Imagina
Dark side of the spoon par Unlimited Matrix
Do Things par Cream
Dreams par Animal Mine
Drone par Dead Hackers Society
Drooling par Checkpoint
ElefantaSTic par Genesis Project
Error in Line 3 Invite par Dead Hackers Society
Fantasia par Dune et Sector One
Final par Extream
Flip-O par Oxygene et Diamond Design
Froggies over the fence par Legacy, Overlanders et ST connexion
Gateway to Hexenland par The Avengers
Hallucinations par Reservoir Gods
Illusion par Dune
Japtro par Holocaust
Lots of dots par Acid Maker
Madness par Cream
Magrathea par tSCc
Mathematica par Aura
Mindbomb par The Lost Boys
Mind Rewind par Reservoir Gods
Module Compil 11 par tSCc
Monogatari par Cerebral Vortex
More or less zero par Dead Hackers Society
Moving into Darkness par Dead Hackers Society
Muda par Live!
My galaxy par Mjj Prod, Dune et Sector One
My socks are weapons par Legacy
Natrium par Rave Network Overscan
New Sowatt Sprite Record par Oxygene
No Cooper par 1984
Nostalgic-O par Oxygene
Odd Stuff par Sector One et Dune
Oh no !! More froggies par Sector One
Ooh Crickey Wot a Scorcher par The Lost Boys
Pacemaker par Paradox
Paracon 6 invitation par Paradox
Passion intro par Passion
Posh par Checkpoint
Relapse par Cybernetics
Rising Force par Holocaust
Riverside par Dead Hackers Society
Rumpelkammer par Stax
Second Reality par Checkpoint
Sid Sound Designer compo par Dead Hackers Society
SNDH 4.4 update par Dead Hackers Society
Sodium par Rave Network Overscan
Summer Delights par Dead Hackers Society
Surprise par Checkpoint
Suretrip par Checkpoint
Suretrip II par Checkpoint
Sweety par Dead Hackers Society
Synergy megademo par Synergy
Talk Talk 2 par Excellence In Art
Takeover par Lamers
The Blitter plasma by The X’Press Crew
The Decade demo par Inner Circle
The Union Demo par The Union
Thunderdome par Checkpoint
Tut! par Wildfire
UCM 20 intro par Dead Hackers Society
UFO I want to believe par Dune et Sector One
Virtual Escape par Equinox
Vodka par Equinox
Waiting for the apocalypse par Loud
Yanartas par Checkpoint
Yet another 4Kbtro par Mr Coke

18

Il manque un effet qu'on voyait souvent dans les débuts des démos : les 4 tracks equalizers (synchros sur la zik)

19

Thadoss (./18) :
Il manque un effet qu'on voyait souvent dans les débuts des démos : les 4 tracks equalizers (synchros sur la zik)


Lu Thadoss !

Ok j'ajoute les equalizers dans la liste des effets qui ne sont pas encore couverts. En parlant de ça j'ai un peu de mal à trouver des exemples pour :

- les chessboards (pourtant j'ai l'impression que toutes les démos de 1ère gen en avait un)
- splines (ça vaut le coup d'en faire un article ?)
- motion blur (aka effet de retardement)
- jelly (euh ya pas eu que des cubes quand même ?)

Toute suggestion est bienvenue en tout cas ! Merci !

20

Le motion blur, il y en a dans Virtual Escape, que tu as déjà citée.
Ou alors tu parles d'autre chose ?
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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> - jelly (euh ya pas eu que des cubes quand même ?)

Sauf erreur, les jelly s'appliquaient aussi aux boules rebondissantes, non ?

Si c'est le cas, je crois que Dune était spécialiste de cet effet dans plusieurs démos.

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Zerosquare (./20) :
Le motion blur, il y en a dans Virtual Escape, que tu as déjà citée.
Ou alors tu parles d'autre chose ?


Hmm c'est vrai qu'on trouve quelques exemples de motion blur, mais pour être honnête on trouve du motion blur ici ou là du coup je me demande si ça vaut la peine d'en faire un article... Là par exemple je bosse sur les objets en wireframe et ils sont tous en motion blur puisque les traits sont démultipliés.

23

Thadoss (./21) :
> - jelly (euh ya pas eu que des cubes quand même ?)

Sauf erreur, les jelly s'appliquaient aussi aux boules rebondissantes, non ?

Si c'est le cas, je crois que Dune était spécialiste de cet effet dans plusieurs démos.


Le truc c'est que j'ai déjà fait un article sur les dragonballs qui sont en jelly et avec des étoiles dessus (et qui ont été à la mode trop longtemps perso), du coup j'ai "perdu" pas mal d'exemples pour illustrer le "jelly". Pis j'avoue je n'ai rien à la lettre "J" smile

Ceci dit, je me souviens d'un rond en jelly avec une tête de fille dans la Flip-O ici http://media.demozoo.org/screens/s/db/1c/1e5c.18029.png

Par contre, comment on appelle cet effet archi vu ? http://media.demozoo.org/screens/s/75/8b/1eba.18030.png

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multi balls ?

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Thadoss (./24) :
multi balls ?


Euh peut-être, j'en ai aucune idée à vrai dire, mais si je n'entends pas d'autre nom, on gardera celui-là même si je pense que l'article sur les multi-balls donc sera court car c'est toujours le même effet :/

26

demande a zorro3 le copaing de zorro2 il en a fait dernierement
vitalmotion the perpetual motion