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Merci pour l'histoire et la mise à jour grin
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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il y a aussi le son/musique sur lesquels j'ai eu un doute

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Zeph (./2097) :
Je viens enfin de prendre le temps de regarder cette vidéo : super intéressant top Merci smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Une cartouche gameboy pour surfer sur le web.

There oughta be a WiFi Game Boy cartridge.there.oughta.be/It took a while, but I finally managed to create my own Game Boy cartridge. With WiFi! At this point, it can only demo a simple telnet-style communication and access Wikipedia articles, but I am confident that I will showcase more in the future. For now, the interesting and surprisingly tricky part is how the thing works at all. Click the image to see the video on youtube.com. If you just want to see the cartridge in action or want to get into all the details, I highly recommend to watch the video first as it goes through the difficulties and their respective solutions. In contrast, this article here is less visual in its explanations and mostly documents the device in detail, so unless you are already familiar with the parallel memory interface of the Game Boy, you might want to start with the overview from the video.

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Pour ceux qui ne connaissaient pas, je vous laisse encaisser grin



Pour info le rendu est pas mal pour la machine que c'est, c'aurait vraisemblablement été impossible de faire un scrolling car y avait pas de blitter et dans les PC88 de l'époque le CPU était encore à 4 MHz de mémoire, et l'écran a une relativement grande résolution, et seulement 8 couleurs -- d'ailleurs leur usage du tramage pour obtenir des couleurs proches de l'originale est assez impressionnant. On notera l'absence de blanc par exemple, qui donne un rendu chaud et permet de faire passer l'absence de couleurs comme le vert pour quelqu'un qui aurait déjà vu l'original smile

C'est rigolo de regarder comme l'original fait high tech et moderne ensuite. Notez aussi le timer (temps restant) plutôt bourré. Et pas mal d'éléments qui n'existaient pas dans le Mario original. Ils se sont fait plaisir smile
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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Ça dépend, c'est comme l'IBM PC, ça a eu des upgrades avec le temps. Mais là c'est le chipset graphique sonore et CPU de base, donc 1981 oui. Ça tourne probablement en mode V1 (8 couleurs, 640x200 de mémoire).
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effectivement c'est vieux ! Belle prouesse !

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"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
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CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)

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Le cliping est violent mais ça reste un truc énorme.
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C'est impressionnant ce que la GBA peut sortir !

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C'est impressionnant leur boulot. Mais ouais quand le CPU était bien utilisé, elle pouvait faire pas mal. Le seul truc c'était la limite de RAM (32 ko sur le CPU), j'ai l'impression de voir les mecs qui codent sur Jaguar batailler un peu de la même manière.

C'est ce qui fait le gros de la diff, entre un jeu de plate-forme classique, qui fait tourner l'essentiel du code et des données depuis la cartouche (16 bits), voire l'EWRAM (256 ko, 16 bits), et les merveilles d'optimisation. Le facteur de vitesse est qqch comme 5x juste pour le code qui tourne en IWRAM, ça augmente massivement le champ du possible pour quelqu'un qui est habitué à la GBA dans son utilisation classique.

En réalité ce que Yoshi's Island fait sur GBA est déjà très impressionnant, d'ailleurs je crois qu'aucun polygone n'est produit par le CPU (contrairement au super FX à l'époque), c'est un mix très intelligent des fonctionnalités permises par la fenêtre et le fait que contrairement à la SNES, la GBA pouvait vraiment utiliser 4 plans car elle avait 50% plus de VRAM et dans ce mode les tuiles avaient 15 couleurs contre 3 sur la SNES, et en mode 1 où t'as 3 BGs dont 2 rotatifs, en combinant avec l'équivalent du HDMA, tu pouvais faire des trucs impressionnants, comme ces cylindres :


Ou les planches qui viennent après ça (je mets juste avant pour parler du seau, qui sauf erreur devait être dessiné par le SuperFX sur la SNES, tout comme le bloc oeuf, mais l'intégration de 32 sprites hardware scalés/rotationnés déchargent aussi le CPU, alors que la SNES n'avait qu'un seul arrière-plan de rotatif, aucun sprite, et quand l'arrière plan scalé/rotatif était actif sur la Super Nintendo, on ne pouvait afficher que lui + des sprites) :


Ça aussi c'était pas possible sur la SNES alors qu'easy peasy sur GBA avec les 2 plans rotatifs + la fenêtre pour l'effet circulaire d'explosion :


La GBA était plutôt beaucoup plus puissante que la SNES en réalité, tellement qu'elle pouvait remplacer un SuperFX. Par contre elle n'était pas censée faire des trucs du niveau de la PS1. Mais on le savait avec Astérix & Obélix XXL que théoriquement c'était de l'ordre du possible.
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La résolution est plus faible sur GBA (240x160 pixels) contrairement à la Super Nintendo (256 × 224).
Cela lui laisse un peu de marge pour des calculs, non ? wink

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Encore heureux qu’un CPU 32bit propre et sans segmentation à plusieurs dizaines de MHz fait mieux qu’un CPU 8 bit prétendant être 16 avec segmentation fonctionnant à ~3Mhz
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Oui, mais là je parlais pas du CPU, purement du hardware vidéo et de la mémoire.
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A noter que le même gars sauf erreur avait porté sur 3DO aussi et ça donne à réfléchir ce que ça aurait pu donner smile

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Ah tiens je voulais justement poster la vidéo du post ./2110, mais Brunni a été plus rapide smile
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Un doux dingue à recrée Hyrule intégralement en Legos, et nous montre comment finir Zelda en prime (il à du passer un temps de dingue à imaginer le nombre et le genre de pièces qu'il lui faudrait)

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Étape suivante, il nous refait la carte de la 2° quête, puis chaque donjon pour chaque quête grin
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Classe ! La composition est excellente en plus, tout est placé comme il faut.

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Le futur c'est maintenant (vision des années 80)
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C'est rigolo, et pas si loin de la réalité d'aujourd'hui smile
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Si on oublie les patinettes oui smile
Aucun visionnaire cyberpunk ne voyait la trottinette comme un véhicule tendance.

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Attendez, je vais aller vomir...
EDIT : Et c'est complétement officiel...
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Le premier avril n'est pas loin, espérons que ça en fasse partie.

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Brunni a été invité sur ce sujet.

Qu'en penses-tu ?
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