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J'ai essayé Final Fight sur Amiga 500. Je me souviens avoir vu des photos dans un magazine étant gamin et je me suis dit: "purée c'est trop beau on dirait carrément l'arcade c'est impressionnant un jeu aussi beau sur un ordi si ancien".

Effectivement, graphiquement il est magnifique. Mais le gameplay euh... C'est une autre histoire grin

On a ici une très intéressante interview du gars qui a porté Final Fight sur Amiga 500: http://www.lemonamiga.com/forum/viewtopic.php?t=7694
En très résumé:
- on a UN gars qui fait tout le boulot
- il n'a reçu AUCUN support de Capcom ni de US Gold
- du coup il a du acheter une PCB arcade de Final Fight qu'il a joué puis dumpé pour en extraire les graphismes et les adapter aux capacités graphiques de l'Amiga 500 (à l'époque on n'avait pas de MAME pour ripper facilement)
- le boss a imposé une deadline très stricte donc le gars a du bâcler son job
- le boss avait l'air de dire que l'aspect graphique prime largement sur tout le reste
- globalement il estime qu'il n'aurait pas pu faire mieux avec les moyens dont il disposait
- il serait curieux de voir comment quelqu'un d'autre se débrouillerait, avec les nouveaux outils d'aujourd'hui, les nouvelles techniques et sans la pression

Il y a comme ça des choses qui ne changent pas avec les années...
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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"US-GOLD touch"
ils en ont massacré des licences...

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Sur Atari ST j'avais trouvé impressionnant le jeu justement.

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Mais bordel qu'il etait LENT sur ST.
En 16mhz sur MegaSTE, c'etait jouable...

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Nhut > Comme tu dis. C'est loin d'être un cas isolé, quand on lit les témoignages des développeurs qui s'occupaient des portages à l'époque, ce genre de trucs était monnaie courante. Bonjour les gamins déçus à l'arrivée...
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Zeroblog

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo