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C'est Sega toute seule qui a tout fait capoter, la Saturn aurait pu être bien différente.

Back in the early planning stages, Sega were initially approached by Trip Hawkins who was eager to get them on board with his ambitious 3DO project, Silicon Graphics also courted Sega with it’s newly developed chipset that looked promising from a gaming console perspective, Sega of America pushed the idea of teaming up with Sony in a profit sharing deal, Sega’s Japanese office however rejected everything, figuring as they were a company built on developing the cutting edge of arcade hardware, they didn’t need help from anyone when it came to designing a new home console.

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Les joueurs se sont plaints de l'absence d'avion qui décolle dans le stage de Tokio dans la version Saturn de Fighting Vipers. Logique: le décor de fond sur Saturn n'est qu'une image dessinée par VDP-2 alors qu'il est polygonal sur Model 2.

L'astuce a été trouvée dans Fighters Megamix pour le réintégrer:
1) dessiner l'avion (et son ombre au sol) en 2D avec VDP-2 et le faire zoomer pour simuler un décollage.
2) intégrer l'avion en tout début du combat plutôt qu'au milieu pour en mettre plein la vue au public, et comme l'avion n'est visible que pendant 3 secondes on ne voit pas la supercherie.



J'adore ce genre d'astuce graphique grin
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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C'est ingénieux, oui smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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En parlant de ça ce jeu donne vraiment bien, il est en haute résolution, bien animé, 60 fps, et pourrait facilement passer pour la génération d'après.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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C'est sûr que c'est autre chose que Kasumi Ninja sur Jaguar grin
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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(fight for life tu veux dire)
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Oui tu as raison, j'ai mélangé deux mauvais jeux de baston cheeky

En tout cas c'est la preuve qu'il ne suffisait pas de débaucher quelqu'un de chez Sega pour faire un bon jeu.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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bah il me semble qu'il était tout seul, donc bon
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Brunni (./33) :
En parlant de ça ce jeu donne vraiment bien, il est en haute résolution, bien animé, 60 fps, et pourrait facilement passer pour la génération d'après.
Fighters Megamix est très fluide mais ne tourne qu'en basse résolution smile

Mon dieu Fight for Life grin Je viens de check une vidéo et là où les autres voient un simple jeu de merde, je vois quelque chose qui avait un gros potentiel. Si seulement il y avait eu une bonne équipe derrière le programmeur.
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C'était l'un des développeurs de Virtua Fighter chez Sega, donc il avait une certaine expérience. Le problème, c'est que comme l'a dit SCPCD, il était tout seul pour faire à la fois le code et le design. Inutile de préciser non plus que le support et les moyens d'Atari à l'époque n'avaient rien à voir avec ceux de Sega. Donc il a fait ce qu'il a pu...
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Nhut (./38) :
Brunni (./33) :
En parlant de ça ce jeu donne vraiment bien, il est en haute résolution, bien animé, 60 fps, et pourrait facilement passer pour la génération d'après.
Fighters Megamix est très fluide mais ne tourne qu'en basse résolution smile

Mon dieu Fight for Life grin Je viens de check une vidéo et là où les autres voient un simple jeu de merde, je vois quelque chose qui avait un gros potentiel. Si seulement il y avait eu une bonne équipe derrière le programmeur.
L'équipe de Virtua Fighter à aussi fait "Anarchy in the nippon", et quand on a les bonnes personnes c'est un jeu de combat 3D haute résolution qui en sort

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Y a pas que l'aspect technique qui compte: il faut un scénariste pour créer un univers et écrire une histoire, il faut un designer pour créer des personnages et décors attirants pour l'oeil, il faut des graphistes pour retranscrire cet univers à l'écran, il faut des musiciens pour donner de l'ambiance. Et surtout il faut un chef pour coordonner tout ce travail et assurer une certaine homogénéité au produit final.

Certes certains codeurs peuvent tout faire eux-même (salut Eric) mais c'est loin d'être le cas de tous. Et dans ce cas là on se retrouve plus avec une démo technique qu'un véritable jeu.
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Une vidéo qui détaille le tramage sur les jeux PS1. Il est beaucoup plus présent que ce qu'on pense.
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