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ZephLe 11/07/2007 à 18:47
Daniel Vouaux (./9) :
Quand je parlais de traduction, en fait je voulais parler du fait de passer d'une chaine de 8 bits à un unique octet.

Ok, je comprends définitivement rien. 8 bits = 1 octet, donc passer d'une chaine d'octets à un octet... de quoi tu parles ? grin

[edit] oh je crois que j'ai capté, j'avais mal interpreté ta phrase; ta "chaine de 8 bits", c'est une chaine de 8 octets qui ne peuvent avoir que 0 ou 1 comme valeurs ? si oui, alors effectivement tu peux convertir ça dans une chaine 8 fois moins longue, mais je ne comprends pas pourquoi tu utilises un tel format, cf. réponse ci-dessous :
Voici ma fonction de sauvegarde automatique:

Ouch... Pourquoi ton tableau "ecran1" ne contient que des 0 ou des 1 ? c'est ici qu'il y a un problème, c'est pas du tout économique comme façon de sauvegarder des sprites :/ (à moins que tu ne l'aies fait intentionnellement pour des raisons de vitesse d'exécution, mais j'en doute)