1.5 millions de précos x 60$ ça ne fait encore "que" 90 millions de dollars de chiffres d'affaire pour day one. Reste donc à vendre pour 65 millions de $ de Halo 3 (soit un peu plus d'un million d'exemplaires) pour atteindre l'objectif fixé de 155 millions de $.
Sinon je trouve l'édition legendaire décevante, pas vous?
