Nil (./546) :
liquid (./545) :
Pour les jeux (je vois pas pourquoi les jeux constituent plus un probleme), regarde ce qu'a fait sbibi avec sa miserable equipe de 4 personnes.
!call momotte
--- Call : momotte appelé(e) sur ce topic ...
(pour avoir son témoignage
)
mmh? bah. pour l'instant... un truc a peu pres aussi miserable que j'equipe et le temps que ca a pris

c'est pas un bon exemple

(mais clairement la recherche est tres utile pour les jeux... il y a plein d'articles sur plein de facettes differentes du dev de moteurs qui sont utiles. deux exemples qui me viennent en tete parmi les plus connus: nishita (univ de tokyo), hugues hoppe, ken perlin (il y en a plein d'autres, quasiment tous les algos de base necessaires aux jeux et a la 3D en general viennent de la recherche...)
le seul truc qu'il leur manque, c'est des graphistes

(et puis faire autre chose que des trucs separes, mettre tout ensemble, c'est deja plus dur, surtout si ca doit rester temps reel ^^ (et puis il y a quand meme pas mal de branlette inutile dans les "recherches" qui sont faites, quand on regarde autre chose que les trucs qui ont eu du succes

)
Et je vais re-citer l'exemple de Quake...
?! * va lire le reste du topic
tiens.. un post bi-smiley quasi-symmetrique 