The_CUrELe 31/03/2020 à 16:06
Ça fait partie des choses les plus difficiles un level design "organique" pour ce que j'ai pu apprendre des JV.
Créer un monde interconnecté de manière cohérente tout en restant varié et qui contient des secrets même via l'équipement endgame, comme Dark Souls ou Super Metroid ça s'improvise pas.
WL3 à ce sujet est impressionnant parce qu'il ajoute un cycle jour/nuit et au lieu donc de faire des niveaux tu enquêtes dans des zones, c'est plus un action-aventure qu'un plate-forme tout en en étant un, et ça c'est un tour de force. C'est presque un ovni.
C'est là que tu vois les limites de la formule Mega Man, devoir refaire le même stage plus de fois pour ratisser des items ça frustre.
Si encore c'était pour le gameplay ou pour ramasser de quoi piller la boutique ingame ça pourrait encore se justifier
S'il n'y a même pas ça, très vite c'est répétitif.