lceman (./18) :
Mais il dit bien qu'il n'utilise pas l'assembleur parce que c'est chiant de tout recompiler à chaque fois, non ? C'est donc du C ? (oui je n'y connais rien en prog, merci ^^ )
Ben il a dû écrire un moteur, compilé une seule fois... les graphismes sont dans des fichiers de données, donc pas besoin de compiler ou de faire quoi que ce soit, c'est le moteur qui les lit à chaque fois, en direct.
Sinon, pour le coup des 16 couleurs, c'est peut-être simplement parce qu'il a voulu faire un jeu facilement portable dès le début...