Nil (./23) :
Bah c'est l'époque où on a commencé à se rendre compte que vu le nombre de plateformes sur lesquelles il fallait développer, il y avait tout intérêt à bosser avec des systèmes moteur+données (gérant les graphismes, le scripting, pas toujours la musique... avec éditeur indépendant), donc effectivement, on peut dire qu'on a assisté à la mise en place des premières "VM".
C'est aussi avec un système assez similaire (même si l'éditeur n'avait pas les mêmes objectifs que l'éditeur vectoriel d'Eric Chahi) que les Bitmap Brothers ont bossé sur Cadaver.
Une des traces de VM dans les jeux est encore plus ancien, Final Fantasy sur NES utilise deja un tel systeme basé plus ou moins sur une VM

(moteur vraiment bien séparé des données)